![]() | يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام |
المستخلص ظهرت حتمية استخدام الحاسب الالي في بعض المجالات التي يصعب علي الجهد البشري انجازها ولذلك تضامنت جهود كلا من الفنانين ومصممي برامج ومكونات الحاسب الالي في الفترة الأخيرة لتطوير أدوات توليد الصورة من خلال الحاسب ، أدي ذلك الي ظهور بيئة رقمية أتاحت لمخرجي افلام الرسوم المتحركة إضافة العديد من أدوات الرسوم المتحركة والتي كان لها بالغ الأثر في اضافة شكل جديد من أشكال الرسوم المتحركة والذي ظهر مؤخرا وهو الرسم والتجسيم في الأبعاد الثلاثة للفراغ علي الحاسب الالي ، والتي تطورت لخلق بيئة شبه واقعية وشخصيات يمكن تحريكها علي الحاسب ، وتطورت معالجة هذه الرسوم والمجسمات لتحاكي عناصر الطبيعة في الشكل واللون والملمس .الأمر الذي ساعد وشجع الكثير لاستخدامها في افلام الحركة الحية وافلام الرسوم المتحركة . ومن هنا يتناول البحث بالدراسة مشكله الاستفادة من القيم الجمالية لتقنيات الفن التشكيلي في عمل أفلام تحريك ثلاثية الأبعاد The inevitability of using the computer has been appeared in many fields, which were difficult to perform, by human efforts. Therefore, Recently, efforts of both arts and computer designers have been united to develop the tools of photos generation from the computer. This led to the appearance of digital environment, which helps the directors of animated cartoon to adding many animation tools, which had the major effect in adding a new inset from animation arts insets which appeared late. This inset is the three- dimensional embodying in space by the computer. The three-dimensional embodying is developed to create a quasi-true environment and personalities, which can be moving, by computer. The rendering of animations has been developed to simulate the natural elements in shape, color and feeling. This helped and encouraged many to use it in action films and animated cartoon. Therefore this thesis studies the problem of Aesthetics Values of The Several Techniques of Plastic Arts To Create 3D Animation |