Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
تأثير برنامج مقترح بالألعاب الإلكترونية على تعلم بعض مهارات كرة السلة وتنمية الإبتكار الحركي لدى تلاميذ المرحلة الإبتدائية /
الناشر
علاء الدين محمدي عبد الحميد فخر الدين،
المؤلف
فخر الدين، علاء الدين محمدي عبد الحميد.
هيئة الاعداد
باحث / علاء الدين محمدى عبد الحميد فخر الدين
مشرف / محسن اسماعيل ابراهيم
مشرف / عثمان مصطفى عثمان عبد الله
مناقش / مكارم حلمى محمد ابو هرجه
مناقش / مصطفى السايح محمـد
الموضوع
التربية البدنية - مناهج. الألعاب الرياضية الجماعية. كرة السلة - تدريب.
تاريخ النشر
1430 =
عدد الصفحات
أ-ي، 205 ص. :
اللغة
العربية
الدرجة
الدكتوراه
التخصص
مناهج وطرق تدريس
تاريخ الإجازة
1/1/2009
مكان الإجازة
جامعة المنيا - كلية التربية الرياضية - قسم المناهج وطرق التدريس
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 198

from 198

المستخلص

أهداف البحث:
يهدف البحث إلى تصميم برنامج مقترح لتلاميذ الصف الخامس بالمرحلة الإبتدائية مبني على استخدام الألعاب الإلكترونية ومعرفة تأثيره على:
1- اتجاه التلاميذ نحو التعلم بالألعاب الإلكترونية.
2- تعلم بعض المهارات (التمريرة الصدرية- المحاورة- التصويب من القفز) في كرة السلة.
3- تنمية الإبتكار الحركي.
منهج البحث:
استخدم الباحث المنهج التجريبي نظراً لملائمته لطبيعة هذا البحث باستخدام التصميم التجريبي لمجموعتين، إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة بإتباع القياس القبلي والبعدي لكلا المجموعتين.
مجتمع وعينة البحث:
اشتمل مجتمع البحث على تلاميذ الصف الخامس الإبتدائي بمدرسة اللغات التجريبية بالمنيا 2008/2009 الفصل الدراسي الثاني والبالغ عددهم (50) تلميذاً، وقد قام الباحث باختيار عينه عمدية عشوائية قوامها (22) تلميذ يمثلون نسبة مئوية قدرها (44%) من مجتمع البحث تم تقسيمها إلى مجموعتين إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة قوام كل منهما 11 تلميذاً.
الإستخلاصات:
1- الطريقة المتبعة (الشرح والنموذج) أثرت إيجابياً في التحصيل المعرفي والمتغيرات المهارية والابتكار الحركي بدرس التربية الرياضية لتلاميذ المرحلة الإبتدائية.
2- البرنامج المقترح بالألعاب الإلكترونية أثرت إيجابياً في التحصيل المعرفي والمتغيرات المهارية والابتكار الحركي بدرس التربية الرياضية لتلاميذ المرحلة الإبتدائية.
3- البرنامج المقترح بالألعاب الإلكترونية أثرت إيجابياً أكثر من الطريقة التقليدية في التحصيل المعرفي والمتغيرات المهارية والابتكار الحركي بدرس التربية الرياضية لتلاميذ المرحلة الإبتدائية.
4- البرنامج المقترح بالألعاب الإلكترونية أثر إيجابياً في اتجاهات تلاميذ المرحلة الإبتدائية نو استخدامه.