Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
فاعلية الألعاب الرقمية في تنمية التفكير لدى أطفال الروضة ذوي صعوبات التعلم /
المؤلف
عباس، إيمان عبد المنعم حسن محمد.
هيئة الاعداد
باحث / ايمان عبدالمنعم حسن محمد عباس
مشرف / بطرس حافظ بطرس
مشرف / سحر صلاح الدين عطية
مناقش / سيد صبحى
الموضوع
صعوبات التعلم. الالعاب الرقمية. التفكير.
تاريخ النشر
2013.
عدد الصفحات
191 ص. :
اللغة
العربية
الدرجة
ماجستير
التخصص
العلوم الاجتماعية
تاريخ الإجازة
1/1/2013
مكان الإجازة
جامعة القاهرة - كلية التربية للطفولة المبكرة - العلوم الاساسية
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 106

from 106

المستخلص

يهدف البحث الحالي إلى التحقق من مدى فاعلية الألعاب الرقمية لتنمية التفكير لدى أطفال الروضة ذوي صعوبات التعلم. تكونت عينة البحث من (9) أطفال من (5-6) سنوات طبق عليهم اختبار المصفوفات المتتابعة الملونة لرافن. ( جون رافن, 1978) ، قائمة صعوبات التعلم (التدخل - التشخيص) (سهير كامل , بطرس حافظ , 2010) ، اختبار التفكير (إعداد الباحثة) ، الألعاب الرقمية لتنمية التفكير (إعداد الباحثة) و قد تم تطبيق الألعاب الرقمية لتنمية التفكير لدي الأطفال ذوي صعوبات التعلم من إعداد الباحثة على عينة قوامها (9) أطفال في الروضة من (5-6) سنوات, هذا و قد أسفرت نتائج البحث عن فاعلية الألعاب الرقمية في تنمية التفكير لدى أطفال الروضة ذوي صعوبات التعلم.