Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
الرؤية الإبداعية والتطور التقني لشخصية الساحرة في أفلام التحريك لتكثيف الحدث الدرامي /
المؤلف
سند، بتول طلعت محمد بهي الدين.
هيئة الاعداد
باحث / بتول طلعت محمد بهي الدين سند
مشرف / عيد عبد اللطيف
مشرف / أحمد رجب صقر
مناقش / عبد الرحمن الجندي
مناقش / ليلي عبد العزيز فخري
الموضوع
السحر فى الفن.
تاريخ النشر
2018.
عدد الصفحات
290 ص. :
اللغة
العربية
الدرجة
الدكتوراه
التخصص
تربية فنية
تاريخ الإجازة
1/1/2018
مكان الإجازة
جامعة المنيا - كلية الفنون الجميلة - الرسوم المتحركة
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 311

from 311

المستخلص

واكب السحر الإنسانية منذ نشأتها وظهر في تراثها الثقافي المتعدد الأشكال من أدب وفنون بصرية عن تشكيل وأفلام رسوم متحركة وأفلام بالتصوير الحي وألعاب الكترونية تواكب التطور الحديث.
وفي هذه الرسالة تقدم الباحثة بانوراما واسعة من خلال هذه الفنون جميعاً.
ويبدأ الفصل الأول بتناول شخصية الساحرة في الأعمال الأدبية والأساطير الشعبية فتعرض لوجود الساحرات بين العلم والأسطورة والميتافيزيقا الفلسفية ، ثم تعرض الباحثة لتناول السحر في الأدب، خاصة أدب الأطفال على يد الأخوة جريم Brude Hans christian Andersen Grimm ووهانز كريستيان أندرسون
وتعرض الباحثة لبعض الأفلام التي اعتمدت على هذا التراث الأدبي منذ فيلم سندريلا Cinderella وسنوهوايت Snow White ، أسطورة سفينة الهولندي الطائر The Flying Dutchman وسلسلة أفلام هاري بوتر Harry Potter.
وفى الفصل الثاني تتعرض الباحثة لتناول شخصية الساحرة في الفنون التشكيلية من خلال مدارسها المختلفة ، ومنذ الحضارة الإغريقية ويتناول الفصل بعض هذه النماذج التي وجدت على أواني أو جداريات وتتعرض الباحثة لعدد من أعلام الفن التشكيلي التى كانت الساحرة محوراً لبعض أعمالهم.
وفى الفصل الثالث تتناول الباحثة الساحرة في سينما التحريك .. والتحريك بالرسوم هو مرادف للخيال تلك الخاصية التي تتوحد معها شخصية الساحرة حيث الخيال فيها جامح وغير محدود ، وقد بدأ ذلك منذ الساحرة الطائرة بالمكنسة وكثرت الأفلام الثنائية الأبعاد والثلاثية التي تناولت هذه الشخصية وكذلك من خلال تقنية توقف الحركة Stop Motion .
وفى الفصل الرابع تخصصه الباحثة لتقنية التحريك الثنائي الأبعاد الذي تتناول شخصية الساحرة في أفلام كرتونية . وعلى رأس رواد هذا الاتجاه والت ديزني Walt Disney الذي له مسيرة ثرية من أفلام الكرتون التي تضمنت شخصية الساحرة. ولم تخلو سائر الأفلام الثنائية البعد عن شخصية الساحرة حتى أفلام توم وجيري Tom and Jerry تضمنت الساحرة ذات المكنسة ونفس الشيء نجده في الألعاب الإلكترونية ثنائية الأبعاد.
أما الفصل الخامس فقد خصصته الباحثة لتقنية التحريك ثلاثية الأبعاد وتوظيفها في الرؤية الإبداعية لشخصية الساحرة .
وتستعرض الباحثة عدداً من الأفلام التي تضمنت شخصية ساحرة الأبعاد الثلاثية مثل سلسلة أفلام شريك Shrek وسلسلة أفلام نارينا Narina وغيرها من الأفلام.
أما الفصل السادس والأخير فقد اختص بالمراحل الفنية في تجسيد الصورة الذهنية لشخصية الساحرة في أفلام التحريك وتحت الكاميرا Stop Motion ، ويطرح الفصل هذه المراحل الفنية والتعرض لفلسفة الصورة الذهنية من خلال نظرية الغرس الثقافي الفلسفية وتأثير هذه الصورة الذهنية على المشاهد من خلال تطبيقات لأفلام الساحرات بتقنية التحريك أمام وتحت الكاميرا تلك التقنية التي وجدت مجالاً لها في تحريك الدمي مثل فيلم كورالاين Coraline وأليس في بلاد العجائب Alice in Wonder Land النسخة الحديثة ، وغير ذلك من الأفلام .
وفى الفصل السابع ينتهي البحث بمرفق لتطبيقات الباحثة من خلال فيلم كرتوني قصير باسم .. الساحرة [ أنت عمري ] ثنائي الأبعاد.