الفهرس | يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام |
المستخلص الغرض من هذه الدراسة هو اقتراح طريقة واقعية وحساسة لحساب دقة التصويب في ركلة الجزاء في كرة القدم والتي من خلاها يمكن تفسير العلاقة بين نتيجة الدقة والمتغيرات الكينماتيكية (kinematics variables) للتصويب. اثناعشر لاعب الكرة القدم من الذكور 3.04 +16.08 ) العمر سنوات. الطول 4.53 + 74.65 اسم. كتلة الجسم 5.54 + 67.59 كجم. تطوعوا للمشاركة في هذه الدراسة تم عمل احماء لمدة 10 دقائق ثم قام اللاعبون باداء ثلاث محاولات للتصويب في كل قسم من أقسام المرمي الاربعه وطلب من اللاعبين تصويب الكرة في أبعد نقطة ممكنة في كل قسم بثلاث سرعات مختلفة منخفضة، متوسطة، وسريعة). تم حساب الدقة بالطريقة المقترحة (نسبة الطول الي العرض Height (to width ( ratio (HWR باستخدام خاصية perspective grid الموجودة في برنامج التحليل الحركي 0.8.27 kinovea Software. أظهرت النتائج أن طريقة HWR طريقة صالحة لحساب دقة تصوب ركلة الجزاء في كرة القدم مقارنة بالطرق الأخري وأكثرها شيوعا وهي الطريقة المترية باستخدام ال Radial error وكانت هناك علاقة دالة احصائيا بين بعض المتغيرات الكينماتيكية للكرة (0.05>p) وطريقة HWR في اقسام المرمي ألاربعة. كما أظهرت النتائج أن معامل الارتباط Intarclass correlation درجة ثبات (Reliability) عالية 0.99=r لعملية Digitization لحظة عبور الكرة خط المرمى ل inter and intra rater reliability. هذه الطريقة لاتحتاج الي وضع اهداف محدده للتصويب داخل المرمي وبالتالي هي مشابهة للموقف الفعلي الذي يؤدي فيه اللاعب ركلة الجزاء. يمكن ادراج هذه المعادلات الحسابية داخل برامج التحليل الحركي Kinovea الاستخراج نسبة الدقة بطريقة مباشرة. |