الفهرس | يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام |
المستخلص يهدف البحث إلى التعرف على ممارسات وقت الفراغ و علاقاتها بإدمان الألعاب الألكترونية لتلاميذ المرحلة الأعدادية بغزة من خلال تحديد عدد الساعات و تحديد الألعاب و تحديد المشكلات الصحية و النفسية و البدنية و إيجاد العلاقة بين ممارسة الألعاب الإلكترونية فى وقت الفراغ لتلاميذ و تلميذات المرحلة الأعدادية بغزة و التعرف على أهم أنواع الألعاب الألكترونية لدى هؤلاء التلاميذ بغزة و ذلك للتعرف على أهم الفروق بين بين هؤلاء التلاميذ فى ممارسة الألعاب الألكترونية و كانت النتيجة ارتفاع عدد الساعات التى يمارس فيها تلاميذ و تلميذات المرحلة الأعدادية الالعاب الالكترونية بعدد ساعات تتراوح بين 1: 5 ساعات يوميا و هذا يرجع إلى انتشار التكنولوجيا و أدواتها و قلة ممارسة الأنشطة الحركية. |