Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
اثر ممارسة الألعاب الالكترونية التفاعلية على الذاكرة العاملة والتحصيل الدراسي لدى تلاميذ مرحلة التعليم الاساسي /
المؤلف
عبدالهادى، نعيم محمد ناجى السيد.
هيئة الاعداد
باحث / نعيم محمد ناجى السيد عبدالهادى
مشرف / فتحي مصطفى الزيات
مشرف / محمد عبدالسميع رزق
مشرف / رضا عبدالرازق جبر
مناقش / ممدوح عبدالمنعم حسانين الكناني
مناقش / احمد البهي السيد
الموضوع
الألعاب الإلكترونية. التفكير عند الأطفال. الألعاب الإلكترونية - جوانب اجتماعية. الابتكار عند الأطفال.
تاريخ النشر
2022.
عدد الصفحات
مصدر الكترونى (276 صفحة) :
اللغة
العربية
الدرجة
الدكتوراه
التخصص
علم النفس التربوى
تاريخ الإجازة
1/1/2022
مكان الإجازة
جامعة المنصورة - كلية التربية - قسم علم النفس التربوى
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 199

from 199

المستخلص

هدفت الدراسة الحالية إلى معرفة تأثير الألعاب الإلكترونية التفاعلية على الذاكرة العاملة والتحصيل الدراسي لدى تلاميذ مرحلة التعليم الأساسي، وتكونت عينة الدراسة من (124) تلميذًا، وتلميذة من تلاميذ الصف الرابع والسادس الابتدائي، وتكونت أدوات الدراسة من استبيان ممارسة الألعاب الإلكترونية التفاعلية من إعداد الباحث، واختبار الذاكرة العاملة المبرمج من إعداد الباحث، ومن أهم النتائج التي توصلت إليها الدراسة الحالية: وجود تأثير لنوع اللعبة ووقت وطريقة ممارسة الألعاب التي يمارسها التلاميذ على مكونات الذاكرة العاملة، والتحصيل الدراسي، ولا توجد فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطات درجات الذكور والإناث في دوافع ممارسة الألعاب الإلكترونية التفاعلية والمنفذ المركزي والمكون اللفظي والدرجة الكلية للذاكرة العاملة، ووجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطات درجات تلاميذ الصف الرابع والسادس الابتدائي في علاقة ممارسة الألعاب الإلكترونية التفاعلية بالمدرسة والمكون البصري لصالح تلاميذ الصف السادس، والتنبؤ بالتحصيل الدراسي من خلال أبعاد ممارسة الألعاب الإلكترونية التفاعلية، ومكونات الذاكرة العاملة، ومن أهم التوصيات التي توصلت إليها الدراسة: أنه يجب ألا يتجاوز وقت ممارسة الألعاب الإلكترونية التفاعلية عن ثلاث ساعات يوميًا، ليتم الاستفادة من مميزاتها في تحسين كفاءة الذاكرة العاملة، والتحصيل الدراسي.