Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
تأثير التدريبات النوعية فى ضوء نظم الحلول الحاسوبية على بعض متغيرات الأداء لناشئ الوثب الطويل/
المؤلف
اسماعيل، احمد الادهم نور الدين.
هيئة الاعداد
باحث / احمد الادهم
مشرف / وسيلة مهران
مشرف / نور الهدى ابوبكر
مناقش / ماجدة ناجى
الموضوع
تدريب.
تاريخ النشر
2022.
عدد الصفحات
61 ص. :
اللغة
العربية
الدرجة
الدكتوراه
التخصص
التدريب الرياضي
تاريخ الإجازة
5/11/2022
مكان الإجازة
اتحاد مكتبات الجامعات المصرية - التدريب الرياضي
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 89

from 89

المستخلص

أصبح المجال الرياضي بمختلف أنشطته ميدانًا للتطبيقات التكنولوجية المستحدثة حتى تسارعت مستويات إنجازه في اطراد مستمر، ووجدت النخبة نفسها في سباق دائم مع التطوير الذي اندفعت عجلة تقدمه بتأثير من العلوم التي اعتمدت على الأساليب العلمية و الهندسة لأجراء تحسن في أداء المتسابقين و مستوياتهم.
وتعد الهندسة الرياضية فرعًا حديثًا من فروع الهندسة حيث يربط بين علوم التربية الرياضية وعلوم الهندسة بمختلف أقسامها ومن الجامعات المهتمة بهذا العلم الحديث جامعة بدفورد بانجلترا، فالهندسة الرياضية عمل مشترك بين بعض كليات الهندسه وكليات علوم الرياضة مثل ( كلية ليستر للهندسة والانتاج الصناعي - كلية بدفورد للعلوم الإنسانية والتربية الرياضية ) حيث يركز برنامج الدراسة على مواد التصميم و التكنولوجيا والإنتاج الصناعي والرياضي والبدني ومستلزماته ويرتبط هذا المنهج الدراسي بدراسات تهدف إلى تطوير المعرفة والخبرة وفهم الرياضة وعلوم التمارين الرياضية.
وتعتبر استراتيجية نظم الحلول الحاسوبية من الاستراتيجيات المهمة التي تنقل الواقع للاعب والمدرب بشكل افتراضي وتسمح لهم بالتجريب والتفاعل بشكل آمن باستخدام الحاسوب، فهي تساعدهم على الاكتشاف واكتساب المفاهيم بصورة صحيحة وربط المعلومات بواقع حياتهم، حيث أثبتت العديد من الدراسات أن التدريب بالاستفاده بالمحاكاه يعزز التعامل مع المعلومات من خلال التجسيم الافتراضي للاشكال والحركات والتفاعلات وهذا ينمي القدره على الاحتفاظ بالمعلومات .
وتعبّر نظم الحلول في جهاز الحاسوب عن عمليةٍ محددةٍ بعنايةٍ تسمح للجهاز بحل المشكلات، ويمكن التعبير عنها أيضاً بأنّها سلسلة من التعليمات الواضحة ؛ أي أنّه لا يمكن وجود إحتمال لتفسيراً ذاتياً لها، حيث أنّ جهاز الحاسوب يقوم بتأديّة الأمر بنفس الطريقة، ويُظهر نفس النتائج في كل مرّة يقوم المُستخدم بطلبه .
ومن خلال ما أطلع عليه الباحث من بعض الدراسات السابقة العربيه والأجنبيه في مسابقات الميدان والمضمار اتضح ضرورة استخدام الجانب الميكانيكى لما له من أهمية بالغة في تحقيق أفضل نتيجة ممكنة من حيث المسافة التي يحققها اللاعب في الوثب الطويل، ومن هذا المنطلق كانت هناك ضرورة لدراسة وتحليل الوثب الطويل وإيجاد الأسلوب الأفضل لتطوير الإعداد الفني من خلال التوصل إلى بعض المؤشرات والبيانات الميكانيكية التي تفيد في وضع برامج التدريب لمحاولة الوصول بالمتسابقين للمستوى المطلوب تحقيقه .
لذلك سوف يحاول الباحث في هذه الدراسه ببناء احد اوجه التكنولوجيا الخاصة بالهندسة الرياضية (GUI Simulator) و توظيفها فى مسابقة الوثب الطويل، و سيتم ذلك من خلال تحديد العلاقات بين مسافة الوثب وسرعة وزواية الارتقاء حتي يتمكن من بناء محاكاة صحيحه و التنبؤ بمستوي الإنجاز الرقمي للوثب الطويل بدلالة سرعة و زاوية الارتقاء باستخدام بعض البرامج الحاسوبية والاسترشاد بذلك أثناء اقتراح وتطبيق البرنامج التدريبي ويتم ذلك من خلال عدة مراحل كما يلي:
المرحلة الأولى: هي الحكم على مستوى الأداء باستخدم التحليل الكينماتيكي الذي يساعد في إعطاء نتائج بصورة سريعة وموضوعية عن المتغيرات المؤثره في مراحل الوثب الطويل، والتى تؤثر بصورة مباشره فى مسافة الوثب.
المرحلة الثانية: هي استخدام نتائج هذا التحليل لإعادة التقييم الفيزيائية والرياضية من خلال نظم الحلول الحاسوبية والتي تمكننا من تحديد أمثل سرعة بالاقتراب وأيضا أمثل زاوية و سرعة بالارتقاء لأفراد عينة البحث، مما يساعد في وضع نموذج رياضي يمكن الاعتماد عليه بالبرنامج التدريبي المقترح.
المرحلة الثالثة: هي اقتراح وتطبيق برنامج تدريبي مقنن ومخطط له مسبقا للوصول إلى ما يجب أن يكون في بعض متغيرات الأداء ( الكينماتيكية ـ المستوى الرقمي ) التي تم تحدديها في المرحلتين الأولى و الثانية.
المرحلة الرابعة: هي استخدام التحليلي الكينماتيكي مرة أخرى للتأكد من الوصول للهدف المطلوب تحقيقة في متغيرات الأداء .
ثانياً: هدف البحث :
يهدف البحث الى تحسين بعض متغيرات الأداء لناشئ الوثب الطويل من خلال التعرف علي تأثير البرنامج التدريبي المقترح في ضوء استخدام إحدى برامج نظم الحلول الحاسوبية (GUI Simulator) على هذه المتغيرات.
ثالثاً: تساؤلات البحث :
ج‌- كيف يمكن أستخدام برنامج نظم الحلول الحاسوبيه للتنبؤ بأداء ناشئ الوثب الطويل؟
ح‌- هل توجد فروق دالة إحصائيا بين متوسطي درجات القياس القبلي والقياس البعدي في بعض متغيرات الأداء لناشئ الوثب الطويل؟
رابعاً: منهج البحث:
إستخدم الباحث المنهج الوصفي ( دراسة الحالة ) باستخدام التحليل الحركي لمناسبته لطبيعة وهدف البحث بغرض التعرف على المتغيرات البيوميكانيكية لمهارة الوثب الطويل باستخدام برنامج التحليل الحركي (Simi motion analysis) معتمداً على نظم الحلول الحاسوبيه لأداء ناشئ الوثب الطويل، والمنهج التجريبي بإستخدام مجموعة تجريبية واحدة بأسلوب القياسين القبلي والبعدي كتصميم تجريبي لبعض متغيرات الأداء ( بعض المتغيرات الكينماتيكيه لمراحل الوثب الطويل ـ المستوي الرقمي لناشئ الوثب الطويل).
خامساً: المجتمع وعينة البحث:
- مجتمع البحث:
يمثل مجتمع البحث ناشئي الوثب الطويل والمسجلين بالاتحاد المصري فرع أسيوط للمرحلة السنية تحت 20 سنة.
- عينة البحث:
تم إختيار عينة البحث بالطريقة العمدية من ناشئي الوثب الطويل والمسجلين بالاتحاد المصري فرع الصعيد والبالغ عددهم (3) ناشئين للمرحلة السنية تحت 20 سنة.
سادساً: أدوات جمع البيانات:
استعان الباحث في جمع البيانات بما يلي:
- نظام التصوير بالفيديو ثنائي الأبعاد وذلك لمناسبته لأداء المهارة.
- التحليل الحركي باستخدام نظام الفيديو والحاسب الآلي، وحدة التحليل الحركي (Simi Motion Analysis).
- تحليل المراجع والأبحاث العلمية والدراسات السابقة
- المقابلة الشخصية
- الملاحظة العلمية
- استمارات الإستبيان
سابعاً: الأجهزة والأدوات المستخدمة
- وحدة تصوير ثنائي الأبعاد ..كاميرا فيديو ذات سرعة عالية (120 كادر/ ثانية).
- شريط قياس لتحديد أبعاد التصوير (مسافة الاقتراب – المسافة من الكاميرا للاعب).
- رستاميتر لقياس الطول بالسنتيمتر والوزن بالكيلوجرام.
- بيئة رملية. - حفرة وثب قانوني.
- علامات إرشادية. - حامل ثلاثي ذو ميزان مائي.
- مقياس رسم. - وصلات كهربائية وطرفية.
- مراتب هبوط كبيرة. - جهاز لاب توب.
ثامناً: المعالجات الإحصائية المستخدمة:
وفقاً لطبيعة البحث وأهدافة إستخدم الباحث المعالجات الاحصائية التالية.
- المتوسط الحسابي . - الانحراف المعياري .
- الوسيط . - معامل الالتواء .
- معامل التفلطح . - اختبار دلالة الفروق الإحصائية ((T. Test.
- معامل الإرتباط . - معامل (النسبة المؤية).

تاسعاً: الإستنتاجات:
فى حدود الهدف من الدراسة والأجراءات المتبعة ومن خلال منـاقشـة النتـائج وما أسفرت عنه المعالجات الأحصائـية من نتائج تمكن الباحث من التوصل إلى الأستنتاجات التالية:
 تم التعرف على المتغيرات البيوميكانيكية الموثرة في الأداء الحركي لمسابقة الوثب الطويل الزمن، الازاحة، السرعة ، العجلة، الزوايا، القوة، كمية الحركة) لأجزاء الجسم المختلفة طبقا لمراحل الأداء الحركي لمسابقة الوثب الطويل (الاقتراب، لارتقاء، الطيران، الهبوط).
 كلما زادت زاوية الإرتقاء ادي الي انقاص السرعه القصوى التي يمكن ان تنطلق بها اللاعب.
 ايجاد العلاقة بين سرعة و زاوية انطلاق اللاعب يساعد في الحصول علي زاوية الإرتقاء المثلى بدقة اعلي.
عاشراً:التوصيات:
في ضوء ما أظهرت نتائج البحث وما تم استخلاصه من تلك النتائج، يوصي الباحث بما يلي:
- الاسترشاد بالمتغيرات البيوميكانيكية المؤثرة في الأداء الحرکی لمسابقة الوثب الطويل (الزمن، الإزاحة، السرعة، العجلة، الزوايا، القوة، كمية الحركة) لأجزاء الجسم المختلفة طبقا لمراحل الأداء الحركي لمسابقة الوثب الطويل (الاقتراب، لارتقاء، الطيران، الهبوط) في برامج التدريب الرياضي للارتقاء بمستوى الأداء للاعبي الوثب الطويل.
- استخدام النموذج الأحصائي المستخرج من نتائج الانحدار الخطى المتعدد بطريقة Step Wise للمتغيرات البيوميكانيكية قيد البحث في برامج التدريب الرياضي للارتقاء بمستوى الأداء للاعبي الوثب الطويل.
- استخدام النموذج الإحصائي المستخرج ومعادلة التنبؤ المستخرجة من نظم الحلول الحاسوبية في ضوء المتغيرات البيوميكانيكية قيد البحث في عملية الانتقاء لمسابقة الوئب الطويل.