الفهرس | يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام |
المستخلص يسلط هذا البحث الضوء على أهمية التصميم الجرافيكي كعنصر أساسي في تحسين تجربة المشاهدين في الأفلام الرقمية وتحقيق محاكاة أكثر واقعية للمشاهد الافتراضية من خلال استعراض تطور مفهوم المحاكاة وتقنيات إنتاج المشاهد الرقمية، كما يتناول أيضًا التحول النوعي في صناعة الأفلام نحو الإنتاج الافتراضي؛ لتحقيق الإبداع وتحسين عملية الإنتاج، وأيضا يسلط الضوء على أهمية فهم المصطلحات والمفاهيم العلمية المرتبطة بصناعة الأفلام الرقمية في العصر التكنولوجي الحديث، كما يهدف هذا البحث إلى استكشاف الدور الحيوي الذي يلعبه التصميم الجرافيكي في كل مرحلة من مراحل إنتاج التقنيات الرقمية من أجل تحقيق محاكاة أكثر واقعية للمشاهد الافتراضية في الأفلام الرقمية. حيث يتألف البحث من أربعة فصول رئيسية: الفصل الأول: يتناول تاريخ وتطور مفهوم المحاكاة، مشددًا على كيفية تأثير التكنولوجيا على تطور هذا المفهوم ودوره في صناعة الأفلام الرقمية، كما يستعرض الفصل أيضًا التقدم في تقنيات إنتاج المشاهد الافتراضيه، مسلطًا الضوء على التحولات الجوهرية التي أحدثتها الابتكارات التكنولوجية في هذا الميدان. الفصل الثاني: يركز على خطوط إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في صناعة الأفلام، كما يتناول التقنيات والبرمجيات المستخدمة فيها، والتي تلعب دورًا حيويًا في إبداع وتطوير العوالم الرقمية ثلاثية الأبعاد بطرق متقدمة ومبتكرة. الفصل الثالث: يتناول مسارات إنتاج المؤثرات البصرية، وكيف يتم تكامل هذه التأثيرات مع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في المشاهد الافتراضية، مشيرًا إلى كيفية إسهامها في تحسين جاذبية وواقعية هذه المشاهد. الفصل الرابع: يركز على الإنتاج الافتراضي ومراحل تطوره وأهميته في صناعة الأفلام، ويستعرض هذا الفصل أيضًا الفروق بين الإنتاج الافتراضي والصناعة السينمائية التقليدية، وكيف يتم تطبيقه في صناعة الأفلام الحديثة، مسلطًا الضوء علي خطوط انتاجه؛ لتحقيق أفضل النتائج وتقديم تجارب سينمائية استثنائية. وفي نهاية هذه الرحلة البحثية، نجد أن التصميم الجرافيكي يلعب دورًا حيويًا في كل مرحلة من مراحل إنتاج التقنيات الرقمية، حيث يسهم بشكل فعّال في خلق أفلام مذهلة ومبتكرة تثري تجربة المشاهدين وتحقق محاكاة أكثر واقعية للعوالم الافتراضية. |