Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية فى تنمية المفاهيم والسلوكيات الوقائية لدى أطفال الروضة /
المؤلف
شعير، أية إبراهيم محمد.
هيئة الاعداد
باحث / آية إبراهيم محمد محمد شعير
مشرف / عبدالعزيز طلبه عبدالحميد
مشرف / ريهام محمد أحمد الغول
مشرف / زينب أحمد سلامي
مشرف / اسماعيل محمد اسماعيل حسن
الموضوع
مدارس الحضانة. الألعاب الإلكترونية والأطفال. ثقافة الأطفال. أطفال ما قبل المدرسة. رياض الأطفال.
تاريخ النشر
2017.
عدد الصفحات
273 ص. :
اللغة
العربية
الدرجة
ماجستير
التخصص
تكنولوجيا التعليم
تاريخ الإجازة
1/1/2017
مكان الإجازة
جامعة المنصورة - كلية التربية - قسم تكنولوجيا التعليم
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 273

from 273

المستخلص

هدف البحث إلى التحقق من أثر تصميم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية فى إكساب أطفال الروضة المفاهيم والسلوكيات الوقائية المطلوبة لأطفال تلك المرحلة.وقد اتبع المنهج شبه التجريبى ذو المجموعتين التجريبية والضابطة؛ حيث تكونت عينة البحث من (62) طفلاً بالمستوى الثانى من مرحلة رياض الأطفال (KG2) بمدرسة (طلخا الرسمية المتميزة للغات) التابعة لإدارة طلخا التعليمية، حيث تم تقسيمهم إلى مجموعتين إحداهما تجريبية استخدمت معهم الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصية الكرتونية التى تم تصميمها وفق معايير تربوية وفنية محددة، وذلك بهدف اكسابهم المفاهيم والسلوكيات الوقائية المستهدفة، فى حين درست المجموعة الضابطة المفاهيم والسلوكيات الوقائية نفسها بالأسلوب المعتاد فى الروضة.وقد أشارت نتائج البحث إلى أن استخدام الألعاب الإلكترونية القائمة على الشخصيات الكرتونية قد ساعد على اكساب أطفال الروضة المفاهيم والسلوكيات الوقائية التى يتطلبها التكيف الناجح مع متطلبات الحياة والوقاية مما قد يتعرضون له من أخطار وما قد يصابون به من أمراض، وهو ناتج عن التأثير الإيجابى للشخصيات الكرتونية فى تحقيق الأهداف التى تسعى إليها رياض الأطفال.