Search In this Thesis
   Search In this Thesis  
العنوان
تطوير قصة رقمية قائمة على الألعاب التفاعلية لتنمية مهارات الفهم القرائي للتلاميذ ذوى صعوبات التعلم بالمرحلة الابتدائية /
المؤلف
عبدالغفار، منى مصطفى ابراهيم.
هيئة الاعداد
باحث / منى مصطفى ابراهيم عبدالغفار
مشرف / عبدالعال عبدالله السيد
مشرف / ريهام محمد أحمد الغول
مناقش / عادل السيد محمد سرايا
مناقش / أمين صلاح الدين أمين يونس
الموضوع
صعوبات التعلم - المرحلة الإبتدائية. الألعاب التفاعلية - المرحلة الإبتدائية. الفهم القرائى - ذوى صعوبات التعلم. الفئات الخاصة - مهارات.
تاريخ النشر
2022.
عدد الصفحات
مصدر الكترونى (273 صفحة) :
اللغة
العربية
الدرجة
ماجستير
التخصص
تكنولوجيا التعليم
تاريخ الإجازة
1/1/2022
مكان الإجازة
جامعة المنصورة - كلية التربية - قسم تكنولوجيا التعليم
الفهرس
يوجد فقط 14 صفحة متاحة للعرض العام

from 273

from 273

المستخلص

تطوير قصة رقمية قائمة على الألعاب التفاعلية لتنمية مهارات الفهم القرائي للتلاميذ ذوي صعوبات التعلم بالمرحلة الابتدائية.هدف البحـث الحالي إلى تنمية مهارات الفهم القرائي للتلاميذ ذوي صعوبات التعلم؛ وذلك من خلال تطوير قصة رقمية قائمة على الألعاب التفاعلية بالمرحلة الابتدائية، في ضوء اتباع نموذج التصميم التعليمي، عبد اللطيف الجزار (2014)، وقد تكونت من (20) من التلاميذ ذوي صعوبات التعلم (الصف الثالث الابتدائي) بمدرسة منشأة عبد الرحمن الابتدائية بمحافظة الدقهلية، والمقيدين للدراسة بالفصل الدراسي الأول للعام الجامعي 2021 م، وتم استخدام القصة الرقمية القائمة على اللعبة التفاعلية لتنمية مهارات الفهم القرائي، واعتمد البحث على كل من المنهجين الوصفي والمنهج شبه التجريبي، وتم اعداد مقاييس الأداء: اختبار مهارات الفهم القرائي ومقياس صعوبات التعلم الأكاديمية، وبعد تطبيق إجراءات البحث على العينة اختباراً قبلياً وبعدياً، وباستخدام المعالجات الإحصائية المناسبة باستخدام البرامج الإحصائية للعلوم الاجتماعية SPSS، وعرض قائمة من التوصيات المقترحة، للاستفادة من نتائج البحث ، توصل البحث إلي وجود فرق دال احصائياً في الاختبار القبلي والبعدي لاختبار مهارات الفهم القرائي لصالح التطبيق البعدي، كما شمل البحث مناقشة تلك النتائج وتقديم تفسير لها، ومنها؛ ادراج القصص الرقمية والألعاب التفاعلية في الكليات والمؤسسات المنوط بها التدريس والتعليم لذوي صعوبات التعلم.